Référence bâtiments Mandate Order
Chaque rôle structure du logement libre et fermes saisonnières aux ateliers, armories, murs et nœuds logistique
Chaque structure Mandate Order répond question frontière : colonie peut-elle nourrir, équiper, déplacer et défendre quand voisins testent murs ? City-builder guerre Royaumes combattants Digital Sky traite bâtiments nœuds physiques économie visible — pas déblocages tech abstraits ledger global. Maisons ont besoin puits distance marche. Champs obéissent saisons. Ateliers consomment minerai et bois stock local. Armories doivent tenir lances et armures avant conscription assigne types troupes. Murs et tours comptent seulement si courriers transportent pierre béliers approchent. Early Access commence vers 12 août 2026 Steam et Epic, build lancement inclut déjà roster construction matériaux officiels.
Hub Bâtiments organise roster pages référence pratiques. Utilisez quand vous savez quoi construire mais clarité comment structure interagit logistique, main-d’œuvre ou défense siège. Associez pages guides build timing layout et guides boucles survie pas à pas.
Comment bâtiments s’intègrent boucle Mandate Order
Mandate Order utilise placement organique libre. Paysans construisent et entretiennent où vous désignez, marchant chemins réels routes posées. Ressources restent bâtiments spécifiques jusqu’à entrepôts, freight stations et postes courriers les déplacent. Valeur bâtiment dépend autant emplacement et config fret que fonction base.
Images aperçu et texte boutique mettent accent trois piliers construction :
- Subsistance — logement, puits, champs, stock combustible, services liés satisfaction.
- Industrie — ateliers transformant matières brutes outils, armes, biens commerce.
- Défense et mobilisation — casernes, armories, murs, tours, portes, engins siège.
Structures logistique — entrepôts, freight stations, postes courriers — traversent trois piliers. Rarement splash art mais décident souvent ville fonctionne ou paraît seulement historique.
Pages référence hub
Logement et subsistance
Page logement et subsistance couvre maisons, puits, champs, greniers, dépôts combustible, piliers satisfaction croissance population. Agriculture saisonnière, accès eau, planification combustible hiver commencent ici. Croisez population et satisfaction et comment cultiver par saison croissance stagne malgré stock alimentaire visible.
Ateliers
Page ateliers explique bâtiments production convertissant minerai, bois, argile, autres entrées biens finis. Placement atelier relativement stockage et routes détermine industrie fluide ou idle entrepôts distants débordent. Associez chaînes production et comment gérer logistique.
Bâtiments militaires
Page bâtiments militaires documente casernes, armories, murs, tours, portes, infrastructure siège liée. Conscription exige équipement approprié stocké armories portée — pas entrées ledger. Défense siège suppose archers atteignent remparts et engins tirent plateformes préparées. Lisez avec comment conscrire, murs et siège, aperçu unités.
Bâtiments logistique à mémoriser
Même page focalisant logement ou industrie, trois structures logistique apparaissent presque chaque histoire dépannage :
- Entrepôts stock typé — grain, minerai, bois, armes — portée pull consommateurs.
- Freight stations pairent offre demande districts portée locale insuffisante.
- Postes courriers ajoutent capacité transport pour ordres fret s’exécutent pics récolte ou mobilisation.
Aperçus officiels insistent ressources non partagées globalement. Atelier ne consomme pas minerai resté entrepôt côté mine. Traitez config fret partie placement bâtiment, pas afterthought.
Liens au-delà hub
Bâtiments n’opèrent jamais isolés. Ordre construction ouverture dit quand ériger chaque type nouvelle carte. Plan ville explique zoner districts courriers ne traversent pas colonie entière chaque transport. Combat guides couvrent murs, tours, types unité sièges temps réel. Pages systems diplomatie, rituels, satisfaction modifient pression choix construction.
Checklists interactives wiki grandit, voir hub outils — planificateurs lancement et logistique reflétant dépendances bâtiments décrites ici.
Attentes Early Access
Digital Sky vise environ douze mois Early Access avant 1.0, coûts bâtiments, portées, chemins amélioration sujets passes équilibre. Principes core — stock local, agriculture saisonnière, conscription gated armory, construction libre — stables aperçus. Re-vérifiez tooltips patches majeurs plutôt qu’assumer chiffres bêta fermée.
Ordre lecture recommandé
- Logement et subsistance si population ou satisfaction échoue.
- Ateliers si industrie stagne malgré entrées visibles.
- Bâtiments militaires avant expansion casernes ou sceller murs.
Construisez bonne structure bon endroit, laissez guides build enseigner connecter État survivant premier siège.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les systèmes Early Access et les questions courantes des joueurs.
Bâtiments Mandate Order sur grille ?
Non. Construction organique libre. Paysans construisent où vous désignez, reliés routes et logistique visible plutôt que tuiles grille fixes.
Quels bâtiments comptent plus conscription ?
Ateliers produisent armes et armures, armories stockent équipement fini portée, casernes lèvent unités kits stockés. Lien manquant bloque mobilisation.
Entrepôts comptent référence bâtiments ?
Oui. Entrepôts, freight stations, postes courriers bâtiments logistique critiques couverts ces pages et guide build.
Où lire murs et tours ?
Commencez bâtiments militaires rôles structures, puis murs et siège tactiques assaut.