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Types de troupes Mandate Order

Alignez sortie atelier et équipement armory sur rôles hallebarde, arc, bouclier et armure en bataille temps réel

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Types de troupes

Mandate Order ne traite pas soldats comme pions identiques de couleurs différentes. Types de troupes émergent quand ouvriers conscrivent avec kits d’équipement spécifiques produits en ateliers et stockés en armories. Matériaux d’aperçu Digital Sky nomment explicitement hallebardes, arcs, boucliers et armures comme catégories d’équipement gouvernant rôles que votre ville peut fielder. Ce guide explique ces types comme objets industriels et tactiques : ce que ateliers doivent fabriquer, comment armories les stockent, et où chaque type brille sur murs, portes et terrain ouvert.

Commencez par aperçu unités pour flux conscription et chaînes production pour logistique. Détails déploiement dans formations et tracé lignes et murs et siège.

Classification équipement d’abord

Contrairement jeux avec arbres de classe abstraits, Mandate Order lie types à équipement physique déplacé par courriers. Si arcs n’atteignent jamais armory, vous ne pouvez pas fielder archers à échelle quelle que soit population. Classification commence donc aux ateliers :

  • Kits hallebarde pour infanterie anti-charge tenant goulets.
  • Kits arc pour dégâts à distance depuis murs et terrain dominant.
  • Kits bouclier pour stabiliser segments sous tir projectile.
  • Pièces armure augmentant survie lignes d’élite ou officiers si aperçus distinguent paliers.

Noms recette exacts et paliers amélioration appartiennent référence bâtiments selon patches Early Access. Planification stratégique peut avancer sur catégories avant datamining chiffres finaux.

Infanterie hallebarde

Hallebardes conviennent fronts étroits : gueules porte, entonnoirs brèche, tuiles pont, sorties porte sortie. Excellentes quand ennemis doivent approcher de front via goulets préparés sur carte.

Notes industrielles :

  • Consomment généralement composants métal et bois chaînes atelier.
  • Bénéficient apports minerai stables ; armées lourdes hallebarde affament si mines distantes et courriers sous-construits.
  • Associez boucliers segments adjacents quand ennemis apportent pression mêlée-distance mixte.

Notes tactiques :

  • Tracez lignes plus courtes que comptes hallebarde peuvent couvrir.
  • Gardez réserves derrière portes pour remplir segments après routs.
  • Évitez poursuites champ ouvert loin murs sauf cavalerie ou types rapides au roster.

Archers

Arcs fournissent dégâts distance depuis remparts, tours et collines. Aperçus siège montrent archers défenseurs primaires contre engins approchants et troupes échelle.

Notes industrielles :

  • Exigent sorties atelier distinctes hallebardes ; production mixte a besoin routes fret parallèles.
  • Consommables comme flèches peuvent apparaître logistique continue aperçus ; surveillez drain armory longs sièges.

Notes tactiques :

  • Tracez lignes segments surélevés avec lignes de vue claires, pas derrière mêlée amie même tuile étroite.
  • Priorisez équipes engins et grappes échelle quand plusieurs cibles apparaissent.
  • Retirez archers quand brèches ouvrent ; ils perdent valeur mêlée intérieure chaotique sauf si aperçus permettent épée courte.

Infanterie bouclier

Boucliers stabilisent lignes sous volées flèches et donnent temps repositionner mêlée. Moins dégâts que prévention effondrement pendant réserves bougent.

Notes industrielles :

  • Combinent souvent composants bois et métal ; rivalisent bois construction réparations mur.
  • Stockez boucliers avant raids saisonniers si factions ennemies penchent distance en aperçus campagne.

Notes tactiques :

  • Placez segments exposés archers ennemis ou frondeurs si présents.
  • Ancrez lignes centre pendant hallebardes tiennent côtés portes.
  • N’étalez pas boucliers si fins restent ouverts.

Troupes blindées

Armures augmentent durabilité segments critiques comme porte ou escouades sortie. Aperçus impliquent armure sortie atelier lourde, donc production plus lente et poids courrier plus élevé.

Utilisez armure sélectivement :

  • Segments porte critiques ne devant pas céder en premier.
  • Équipes sortie quittant murs sous feu.
  • Officiers ou retainers d’élite assignés armées si systèmes accordent bonus unités équipées proches.

Évitez blinder chaque conscrit tôt ; industrie ne nourrit pas kits métal complets tout en construisant murs.

Ratios mixtes scénarios courants

Ratios dépendent composition ennemie, mais défauts compatibles aperçu aident planification :

ScénarioAccent suggéré
Siège porteHallebardes gueule, boucliers flancs, archers tours
Défense rempartArchers primaires, hallebardes échelles, boucliers rotation front
Goulet champHallebardes centre, boucliers ailes, archers arrière surélevé
Intérieur post-brècheHallebardes et boucliers mixtes, archers seulement couloirs clairs

Ajustez après premières pertes plutôt que copier tableaux aveuglément.

Vagues conscription par type

Conscrivez en vagues assorties stock armory :

  1. Remplissez kits archer longueur couverture mur projetée.
  2. Ajoutez porteurs hallebarde chaque porte et entonnoir brèche.
  3. Ajoutez boucliers faces exposées.
  4. Réservez armure segments d’élite en dernier.

Conscription massive un type draine ateliers produisant autres kits, créant pénuries invisibles sièges multi-faces.

Main-d’œuvre et moral

Chaque type tire ouvriers chaînes civiles. Armées lourdes archers ont encore besoin fermiers nourrissant courriers transportant arcs. Pics hallebarde exigent forgerons alimentés mines minerai. Voir guides contexte subsistance.

Retainers Cent Écoles peuvent biaiser priorités militaires ou économiques — stratèges militaires armées, admins légistes bâtiments conscription, agriculturalistes gardant plus paysans champs. Assignez avec plan types en tête.

Types troupes et échecs logistique

Quand type n’apparaît pas champ bataille, tracez équipement :

  • File atelier manquant ce kit.
  • Fret envoyant kits mauvais entrepôt.
  • Armory pleine hallebardes mais vide arcs.
  • Courriers occupés pierre mur réparation au lieu kits arc.

Q&R développeur utilise ces chaînes pour expliquer défaites sans RNG caché.

Monter types mi-partie

Dupliquer ateliers aide seulement avec entrées et fret dupliqués. Montez types par :

  1. Ajouter capacité mine et bûcheronnage métal et bois.
  2. Ajouter débit entrepôt et courrier.
  3. Séparer rangées atelier par spécialité kit si UI permet recettes focalisées.
  4. Étendre étagères armory avant augmenter plafonds conscription.

Suivez pics comptages manuels jusqu’à calculateurs outils.

Guides connexes

Types troupes Mandate Order sont questions que vos ateliers répondent. Planifiez réponse avant que l’ennemi frappe à votre porte.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Réponses rapides sur les systèmes Early Access et les questions courantes des joueurs.

Comment types de troupes sont-ils déterminés ?

Types dépendent kits équipement comme hallebardes, arcs, boucliers et armures produits ateliers, déplacés armories et utilisés lors conscription.

Peut-on fielder archers sans arcs en stock ?

Les aperçus lient conscription à équipement armory. Sans kits arc via logistique, unités archer ne peuvent pas être levées à échelle.

Quel type tient mieux les portes ?

Infanterie hallebarde aux goulets avec support bouclier flancs est schéma d'aperçu courant défense porte sous siège.

Faut-il se concentrer sur un type ?

Armées mono-type simplifient production mais peinent sièges mixtes. Plupart défenses ont besoin archers murs plus mêlée portes et brèches.