Tools

Mandate Order Logistik-Diagnostik

Stillstehende Workshops, leere Armories und hungernde Bezirke verfolgen, wenn Güter irgendwo auf der Map existieren aber nicht wo gebraucht

Zuletzt aktualisiert:

Logistik-Diagnostik

Die verwirrendsten Mandate Order-Failures sehen wie Bugs aus, verhalten sich aber wie Geografie. Dein Schmelzer steht still während Erz in einem Warehouse drei Screens entfernt sitzt. Granaries halten Getreide, doch Hütten verhungern. Armories zeigen Waffen-Icons während Kasernen Conscription verweigern. Digital Sky designte nicht-globale Logistik absichtlich – Gebäude ziehen aus typisiertem Lager in Reichweite, und Freight Stations plus Courier Posts bewegen Überschuss zur Nachfrage entlang Straßen, die Bauern wirklich gehen. Early Access startet um den 12. August 2026 auf Steam und im Epic Games Store mit diesem Modell zentral für jede Wirtschaftsschleife.

Diese Diagnostik-Seite verwandelt Logistik managen in einen strukturierten Troubleshooting-Durchlauf. Führe ihn aus, wann immer ein Verbraucher trotz sichtbarer Produktion woanders stillsteht, bevor du Workshops abreißt oder doppelte Warehouses spammst.

Logistik-Diagnose

Wähle das Symptom, das zu deiner Siedlung passt. Die Lösungen zeigen auf typische Engpässe.

Schritt eins: Verbraucher und Gütertyp bestätigen

Öffne das stillstehende Gebäude – Workshop, Armory, Kaserne oder brennstoffverbrauchender Wohnbezirk – und identifiziere genau welchen Input die UI anfordert. Mandate Order nutzt typisierte Güter: Getreide ist kein Erz, Speerspitzen sind keine Schildbretter, Holzkohle ist kein Holz.

Falsch typisierter Freight ist die stille Mehrheit von Reports zum Muster volles Warehouse, untätiges Gebäude. Ein General Warehouse voll gemischter Güter failt trotzdem, wenn der Verbraucher aus einer spezialisierten Kategorie zieht, die woanders gelagert ist. Cross-checke Warehouses und Lagerung welches Gebäude welchen Typ akzeptiert.

Notiere drei Felder bevor du Freight-Einstellungen anfasst:

  1. Verbraucher-Name und Standort.
  2. Erforderliche Güterkategorie.
  3. Nächstes Lager, das die UI highlightet oder nicht highlightet.

Schritt zwei: Pull-Reichweite ohne Wunschdenken verifizieren

Reichweite ist Pfad-Distanz, nicht Luftlinie. Zeichne den Weg, den dein Courier auf existierenden Straßen gehen würde. Wenn die einzige Route einen Fluss ohne Furt, eine Klippe ohne Treppen oder ein Tor kreuzt, das du für Belagerungsvorbereitung versiegelt hast, ist Reichweite praktisch null.

Fixiere Reichweite durch Lager verschieben, Straßen erweitern oder Freight-Station-Paar einfügen – nicht durch ein zweites Verbraucher-Gebäude weiter weg. Stadt-Layout-Fehler tauchen hier ständig auf: schöne Bezirke, die Logistik hasst.

Wenn Reichweite grenzwertig ist, upgrade das Trunk-Road-Segment, das Couriers am meisten nutzen. Straßenqualität zählt auf High-Volume-Routen zwischen Farms, Granaries und industriellen Wirbelsäulen.

Schritt drei: Upstream-Produktion inspizieren

Wenn lokales Lager leer ist, trace zurück zu Minen, Feldern, Brennöfen oder Workshops, die das Gut produzieren. Upstream-Stillstände imitieren Downstream-Hunger.

Häufige Upstream-Breaks:

  • Mine-Output voll, weil Logging-Freight Couriers während Ernte stahl.
  • Feld-Ernte wartet, weil Granary-Nachfrage nie gesetzt wurde.
  • Workshop-Output-Backlog, weil Armory-Nachfrage fehlt und Output-Warehouses voll sind.

Fixiere Upstream bevor du Downstream-Duplikate hinzufügst. Ein zweiter Schmelzer, gespeist von derselben ausgehungerten Mine, verdoppelt untätige Gebäude.

Schritt vier: Freight-Station-Pairing validieren

Freight-Stations brauchen explizites Angebot auf dem Sender und Nachfrage auf dem Empfänger. Ein korrektes Paar mit null Couriers verhält sich wie kein Paar.

Checkliste für jede aktive Route:

  • Angebots-Gebäude listet Überschuss über dem konfigurierten Schwellenwert.
  • Nachfrage-Gebäude listet Raum unter seinem Cap.
  • Güterkategorie matcht auf beiden Seiten.
  • Routen-Status zeigt aktiv, nicht pausiert oder blockiert.
  • Mindestens ein Courier Post deckt den Pfad mit freien Arbeitern ab.

Starte eine hochwertige Route zur Zeit – Getreide zu hungrigem Bezirk, Erz zum Schmelzer, Speere zur Armory – bevor du fünf experimentelle Routen chainst, die einen Courier-Hub teilen.

Schritt fünf: Courier-Kapazität und Prioritäts-Kriege

Couriers sind eine geteilte Ressource über Bau, Ernte, Industrie und Militär-Nachschub. Mandate Order-Städte failen, wenn jeder Transporteur Getreide bewegt in der exakten Woche, in der du Stein für Mauer-Reparatur brauchst.

Symptome von Courier-Starvation:

  • Freight-Aufträge flackern unendlich pending.
  • Mehrere Stations zeigen gleichzeitig Wartestatus.
  • Produktion setzt kurz nach Ernteende fort, dann stockt nächste Saison.

Fixes: füge Courier Posts an Kreuzungs-Hubs hinzu, pausiere Luxus- oder Export-Freight während Krisen, und baue Granary-Routen im Frühjahr vorab, damit Herbst nicht jeden Arbeiter kapert. Richte Prioritäten mit dem Seasonal Planner vor Winter- und Belagerungssaison aus.

Schritt sechs: Armory- und Conscription-Sonderfälle

Militär-Logistik failt anders. Workshops produzieren Waffen im General Storage während Kasernen Armory-Bestand verlangen.

Verifiziere:

  • Fertige Kits erreichten eine Armory, nicht nur einen Workshop-Output-Bin.
  • Armory-Kategorien matchen geplante Truppentypen.
  • Kasernen sitzen in Armory-Pull-Reichweite.
  • Mobilisierung conscriptete nicht die Couriers, die die Armory-Spur füttern.

Führe Conscription Readiness aus, nachdem Logistik-Traces bestätigen, dass Ausrüstung in der richtigen Gebäudeklasse existiert.

Schritt sieben: Dokumentieren und in Slices fixen

Wenn mehrere Failures stacken, fixiere in Reihenfolge: Wasser und Nahrung, ein Industrie-Input, ein Militär-Output, dann Expansions-Routen. Führe Diagnostik nach jedem Fix neu aus, damit du weißt, welche Änderung den Stillstand löste.

Screenshot Freight-Panels vor großen Layout-Moves. Early-Access-UI-Tweaks können Buttons verschieben; deine Routen sollten logisch gleich bleiben.

Muster, die wiederholte Diagnostik verhindern

Industrielle Wirbelsäule: Inputs auf einer Seite, Workshops Mitte, Outputs gegenüber, Courier Post an der Kreuzung – beschrieben in Produktionsketten.

Bezirks-Granaries: Nahrung lokal zum Wohnraum statt ein entferntes Monument-Lager.

Armory-Spur zwischen Schmieden und Mauern: kurzer Nachschub während Belagerungen laut Militärgebäude.

Saisonaler Freight-Kalender: Frühjahr-Erz, Herbst-Getreide, Pre-Winter-Brennstoff – koordiniert mit Saisonale Landwirtschaft.

Verwandte Guides

Nicht-globale Logistik ist Mandate Orders fairer Lehrer: die Map zeigt genau, wo dein Staat brach. Diagnostik verwandelt diese Lektion in einen Reparatur-Auftrag statt Rage Quit.

Häufig gestellte Fragen

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Early-Access-Systemen und typischen Spielerfragen.

Warum steht mein Workshop neben vollem Warehouse still?

Meist falscher Gütertyp oder Pull-Reichweite. Das Warehouse hält vielleicht eine andere Kategorie oder sitzt ein Straßensegment außer Reichweite. Trace typisiertes Lager und Gehwege zuerst.

Freight-Aufträge sind gesetzt aber nichts bewegt sich – warum?

Prüfe Courier Posts und Arbeiter-Verfügbarkeit. Gültige Angebot-Nachfrage-Paare failen trotzdem, wenn jeder Courier Ernte-Getreide oder Belagerungs-Stein woanders transportiert.

Soll ich doppelte Workshops bauen wenn einer stillsteht?

Erst nach Diagnostik beweist, dass der Stillstand Durchsatz ist, nicht Input-Reichweite oder Courier-Starvation. Doppelte Gebäude, gespeist von derselben kaputten Route, verdoppeln untätige Zeit.

Wie hängen Logistik und Combat-Verluste zusammen?

Leere Armories und unreparierte Mauern trace zu Freight-Failures öfter als schlechte Formationen. Fixiere Versorgungsrouten bevor du Unit-Counter in Combat die Schuld gibst.

Wann soll ich Logistik-Diagnostik ausführen?

Wann immer ein Gebäude stillsteht, vor Industrie-Expansion und nach Raids, die ein Hub-Warehouse oder Courier Post zerstören.